国际军棋棋谱
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国际军棋,是由中国山东莱芜农民张家来发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。
国 际 军 棋 棋谱
1994年9月——2009年
棋谱
棋谱
国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,将纸上谈兵演变为——棋盘上谈兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的人类脑力智力运动项目和娱乐项目。
第 1 章 棋盘全图象征及解释
第 2 章 棋盘、棋子及图象
第 3 章 各棋子性能
第 4 章 各棋子的走法
第 5 章 常 用 术 语
第 6 章 各棋的走法、吃法称呼及记录符号
第 7 章 双 方 胜 负 和
第 8 章 双方对局记录方法
第 9 章 双方对局所用阵式和阵法
第 10 章 残局的胜负棋型
第 11 章 国际军棋之四国军棋
第 12 章 孙子兵法和三十六计
第 13章 国际军棋布阵图解
第 1 章 棋盘全图象征及解释
第 1 节 象征我们地球上两个国家
1、全图近似我们人类所居住的椭圆形世界地形图。一个红色梯形和一个绿色梯形象征两个陆地,象征地球东西两半球。中部海蓝色,象征一望无际的大海洋。
2、海洋中部两条红圆点和绿圆点虚线相交的长方形长方格为国界。
3、国界两边的红色圆点虚线,象征侵略就会流血;绿色圆点虚线,象征反对战争,悍卫和平也会流血。
4、 1. 3道外圈最外圈天蓝色,象征我们无边无际的宇宙;
2. 3道外圈中部内圈,一半白色半圈及太阳象征白天,一半黑色半圈及月亮象征黑夜。象征我们人类所居住日夜循环的地球。
3. 3道外圈最内圈天蓝色,象征我们蓝蓝的天空;
5、一个红方及红五星、红圆点和一个绿方及绿五星、绿圆点,象征两个部队,两个国家。
红五星和绿五星象征两个部队的各个营地。
7个红圆点组成一个房屋形状,象征红方营部(营房)。
7个绿圆点组成一个房屋形状,象征绿方营部(营房)。
6、双方底线上纵线两侧线条略密的4个小方格为总统府和主席府。
7、①红色棋盘中12个红五星、7个红圆点、三个红小方格,共22个布设棋子的位置是红方棋子明战和暗战及自由布阵法布设棋子的营地,其它没有五星和圆点的地方开战布局不准布设棋子(自由布阵法除外),7个红圆点是布设总统和卫队的几种位置。
②绿色棋盘中12个绿五星、7个绿圆点和三个红小方格,共22个布设棋子的位置是绿方棋子明战和暗战及自由5种布阵法布设棋子的营地,其它没有五星和圆点的地方开战布局不准布设棋子(自由布阵法除外),7个绿圆点是布设主席和卫队的几种位置。
8、双方之纵、横、斜三线及所交的白色线条为,双方国道陆海空、铁路、公路、航空、航海等4条线路之标示符号(陆地上之线条为铁路线、公路线、航空线,海上之线条为航海线、航空线)。
①A.B.C.D.E和1.2.3.4.5.6.7.8.9白色线条,象征红方国道主干线。
②A、B、C、D、E和1、2、3、4、5、6、7、8、9白色线条,象征绿方国道主干线。
9、双方前后纵向国道各9条。
10、双方左右横向国道各5条。
11、除两府(总统府/主席府)中左右两条小斜线外,双方棋盘中斜线国道是左右各5条。
12、①红方纵线之左边的第1条为1,依次类推,第9条为9。
②绿方纵线之左边的第1条为1,依次类推,第9条为9。
13、①红方横线之最前线,国界两边的红圆点虚线为A,第2条线为B,第3条线为C,第4条线为D ,第5条线(底线)为E 。
②绿方横线的之最前线,国界两边的绿圆点虚线为A,第2条线为B,第3条线为C,第4条线为D,第5条线(底线)为E。
14、双方纵横相交而成的64个小方格之中的小斜线为河、为山。
第 2 节 象征战争与和平
红色梯形、红色五星、红色圆点象征战争。
绿色梯形、绿色五星、绿色圆点象征和平。
第 3 节 棋盘陆地与海洋面积比
正合地球陆地与海洋面积之比(3山6水1分田)即4(3+1):6
双方棋盘的小方格各是32个,共64个,加上国界8个小方格,之面积全棋盘共计72个小方格的面积。
地球面积为:3山6水1分田。即陆地面积与海洋面积比为:4(3山+1分田): 6。
双方棋盘陆地面积各是15个小方格,那么双方棋盘陆地面积之和为30个小方格。那么棋盘陆地总面积按地球陆地与海洋面积比4:6应是多少呢?应是72个小方格×0.4的陆地=28.8个小方格。
现实棋盘中陆地面积棋盘总的72个小方格减去个即为42个小方格,较应是面积28.8个小方格则多出1.2个。
棋盘海洋面积按地球陆地与海洋面积4:6应是多少呢?应是72个小方格×0.6的海洋=43.2个小方格,
现实棋盘中海洋面积为42(72-30)个小方格,较应是面积43.2个小方格则少1.2个。
现实地球真正的陆地与海洋面积比,也不是绝对的4:6,只是相对而言。
第 4 节 象征日月循环的宇宙
3道外圈之中部外圈一白、一黑、一日、一月,象征日夜循环的地球,地球之外就是宇宙,最外圈天蓝色就是象征无边无际的大宇宙。
第5节 象征一个体育运动场
3道外圈,好象一个体育运动场的3条跑道。内部红色和绿色梯形及海蓝色部分,象征一个体育运动场的篮球场。
第 2 章 棋盘、棋子及图象
国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取国际象棋及中国象棋之精华,将棋子在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上,将代表各种部队的棋子进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。
第 1 节 棋 盘
棋子活动的场地(棋盘)为:3外圈之内红、绿、蓝3颜色所构成的线路纵横交叉的无数个小方格。
第2节 棋子及图象
1、棋 子
〈1〉棋子名称
棋子共32个,分红方、绿方两组。
双方各有16个,由对局的双方各执一组。
双方兵种是一样的,分为8种:
红 方:
总统、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
绿 方:
主席、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
白 方:
元首、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
黑 方:
国王、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。
总统:意指红方国家的首脑。
主席:意指绿方国家的首脑。
国王:意指红方国家的首脑。
皇帝:意指绿方国家的首脑。
总统、主席、元首和国王,意指当今世界上四个国家。
〈2〉 棋子形状
1、明式战法采用矮圆柱形棋子。
2、暗式战法采用扁正方体棋子。
3、明式和暗示两用的八角形棋子。
〈3〉棋格与棋子尺寸
①明式战法
棋格长宽与棋子直径及棋子厚度(宽)尺寸(cm)比应为:
大号5.0:3.6:1.8
中号4.5:3.1:1.65
小号4.0:2.6:1.3
微号3.5:2.1:1.05
②暗式战法
棋格长宽与棋子宽与高及厚度比(cm)比应为:
大号5.0:3.6:3.6:1.8
中号4.5:3.1:3.1:1.65
小号4.0:2.6:2.6:1.3
微号3.5:2.1:2.1:1.05
(以上明式战法和暗式战法的棋子尺寸,是棋子图象和文字的净尺寸。制作棋子时外圈周围各加0.15cm的红圆圈或绿圆圈,外各加0.15cm的边缘。)
<4> 棋子文字及图象
①明式战法采用一面用文字,另一面用图象。
②暗式战法只采用图象面。(也可采用文字面另一面空白)。
棋子文字:明式战法使用于那个国家采用那国文字。
棋子图象:不论使用于那个国家都采用同样的图象。
2、各棋子所采用图象
棋子图像都采用统一棋子图案,用红绿白和黑色来区别。
总 统:采用虎头 (因是兽中之王)。
主 席:采用虎头
元 首:采用虎头
国 王:采用虎头
卫 队:中间采用用小虎头,四周4把手枪保卫小虎头。
导弹部队:采用我国远程洲际导弹,两边采用中短程导弹。
舰 队:采用大海中一艘正面航空母舰,载着多架舰载战斗机。
机 队:上边采用一架枭龙式战斗机,中间采用一架歼十战斗机,下边采用一架两栖战斗机。
集 团 军:上边采用一架舰载式战斗机,中间采用一艘军舰和大海,下边采用一辆洲际导弹发射车。
装 甲 师:上边采用一辆地空导弹发射车,中间采用一辆多管式坦克装甲车,下边采用一辆坦克。
步 兵 团:上边采用多人围坐一辆轻便战车,下边采用一辆装甲运输车。
第3节 各棋子的简称
总 统 卫 队 简 称 卫 队
导 弹 部 队 简 称 弹 队
集 团 军 简 称 集 军
装 甲 师 简 称 甲 师
步 兵 团 简 称 步 团
总 统、主 席、舰队、机队没 有 简 称
第 4 节 各棋子的记录简称
双方对局以便于记录,特对各棋子的名称作以下简称。
总 统 简 称 总
主 席 简 称 主
元 首 简 称 首
国 王 简 称 王
卫 队 简 称 卫
弹 队 简 称 弹
舰 队 简 称 舰
机 队 简 称 机
集 军 简 称 军
甲 师 简 称 师
步 团 简 称 团
第 5 节 各子力的价值
对局过程中,双方子力不可避免地要进行兑换。以便于双方合理兑换,习者须了解各子力的基本价值。根据各子力的性能及威力,特作各子力的价值评分(此棋除总统和主席不能兑换外,其他棋子都可兑换)。
卫 队: 6分
弹 队: 9分
舰 队: 国内8分,
机 队: 国内8分,
集 军: 国内8分,
甲 师: 国内7分,
步 团: 国内6分,
第 3 章 各棋子性能
兵 种 简 介:
以机械作战为主,以人力作战为辅的兵种是:
弹、舰、机。
以机械作战和人力作战相结合的兵种是:
军、师、团。
总 统:寓意红方国家的首脑,是红方棋子的总指挥和保卫对象。是绿方棋子的攻击对象。
主 席:寓意绿方国家的首脑,是绿方棋子的总指挥和保卫对象。是红方棋子的攻击对象。
卫 队:担任保卫总统府、总统和主席府、主席的部队。
弹 队:即导弹基地。又因海上导弹有舰队,空中导弹有机队,弹队是陆地上之导弹,导弹发出导弹架不会发出,所以弹队不准行走和出国作 战。只有双方没有可以出国作战的棋子是方可在本国陆地上行棋吃子。此弹队是以近程、中程、远程和洲际导弹为装备,从事地对地、地对海、地对空作战的地面作战部队。
舰 队:以舰空母舰为中心,以多艘舰艇和各种战斗机群为作战工具,以导弹为武器从事舰对地、舰对海、舰对空、空对地、空对海、空对空 作战的陆、海、空作战部队。
机 队:以各种战斗机群为作战工具,以导弹和炸弹为武器从事空对地、空对海、空对空作战的空中作战部队。
集 军:以陆、海、空等各种部队组成的进攻和防守集团化全方位的联合作战部队。
甲 师:以装备各种坦克、火炮、装甲运输车等机械化作战工具,从事地面、海上或海上登陆作战,间接从事空中打击的师级联合快速反应部 队。
步 团:以装甲运输车(海上作战以舰艇为运输工具)为人员运输工具,从事海上和地面徒步行军作战的团级部队。
第 4 章 各棋子的走法
国际军棋行棋歌
陆海空,新战争, 国际棋,来模拟。
总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。
王走中。卫走直。 弹隔子,打回址。
舰走目。师走日。 机走三,可跨子。
军走二。团走一, 出国战,不后移。
知己彼,兵法计, 攻与克,要三思,
一子动,顾全局, 歌谣记,操胜局。
国际军棋行棋歌
——国际通用歌谣
陆海空,新战争, 国际棋,来模拟。
总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。
王走中。卫走直。 弹隔子,打回址。
舰走三方。师走两方。 机走三,可跨子。
军走二。团走一, 出国战,不后移。
知己彼,兵法计, 攻与克,要三思,
一子动,顾全局, 歌谣记,操胜局。
学军棋,开智力, 反战争,传友谊。
总统、卫队、弹队、舰队、机队、集军、甲师、步团等8种棋子的具体走法图解。…… 略 ……
第 5 章 常 用 术 语
棋 盘――同 前。
国 界――同前。
陆 地――红色梯形和绿色梯形即为陆地。
内 陆――红色梯形和绿色梯形除去沿海部分即为内陆。
海 洋――红色梯形和绿色梯形所交的中部海蓝色部分即为海洋。
海 岸 线――红色梯形、绿色梯形与海洋所接壤的白色虚线为海岸线。
航 海 线――两梯形三边之线及中部海蓝色棋盘上的一切线路都为航海线。
中 线――红方和绿方棋盘中9条纵线的中线即为中线。肋线――红方和绿方中线的左右两侧线即为肋线,双方中线左侧的线为左肋,右侧的线为右肋。
前 线――国界两边的两条红色和绿色圆点虚线,即双方的第一条横线为前线。
底 线――红绿双方最底层的横线即为底线。
前 方――红绿双方底线上的4条横线即为前方。
后 方――红绿双方前线后的4条横线即为后方。
沿 海――海洋的边沿陆地即为沿海(同海岸线)。
敌 海――称敌方棋盘上的海蓝色部分为敌海。
我 海――称我方棋盘上的海蓝色部分为我海。
阵 式——双方作战的方式,本棋有明式和暗式两种。
明 式——即用圆式棋子公开战法或用暗式 布阵后明棋对战法。
暗 式——即用方形棋子(立式布阵)不明棋子对战法。
阵 法——双方作战用的方法。
本 棋 阵 法:
规定布阵法4种和自由布阵法5种共9种布阵法。
现代步阵法——同 前 图。
陆地布阵法——同 前 图。
梯形布阵法——同 前 图。
后方布阵法——同 前 图。
规定布阵法――既按照4种布阵法将棋子布设在规定的位置进行对局的战法。
自由布阵法――既按照4种布阵法和真正的自由布阵法来自由布设棋子(总统、主席、卫队都必须布置在各府内,弹队只准布设在三线内)双方而进行对局的战法。
明 棋——双方对局若无裁判,双方各自用自己的暗式布阵法,布完局后双方将各自的棋子让棋子面朝上双方都看到即为明棋。
总 统 府――同第一章之第一节之9。
主 席 府――同第一章之第一节之9。
抽 签――双方对局,开局为了双方走棋先后,将竹签或金属条上写上1和2,1为先走棋,2为后走棋,先走棋者执红棋,后走棋者执绿棋,双方抽签后轮流先走后走。
对 局――双方下棋为对局。
回 合――双方各走一着为一个回合。
全 局――指对局双方的全部过程。全局又分3个阶段:开局、中局、残局。
开 局――双方对局之始为开局。
中 局――双方对局过程之中间阶段为中局。
残 局――双方对局最后决定胜负之局势为残局。
布 局――对局中某一阶段双方棋子的布置状况。
起 着――开局第一着。
胜 势――对局中,局势大体已定,胜利在望的一方称‘胜势’。
胜 定――对局中,一方多子有计谋并占优势,另一方少子又无计谋反击形成必败的局势,其前者即为胜定。
先头部队——弹队、舰队、海队、机队、空师都为先头部队。
强 子——棋子活动范围大及威力大的棋子为强子。
弱 子——棋子活动范围小及威力小的棋子为弱子。
入 侵――红方向绿方或绿方向红方棋盘上前进或吃子即为入侵。
跨 海(越海、出海)——自己的棋子跨越双方的图界。
登 陆——自己的海队从海上登上敌方的陆地为登陆。
拦 截――将我方舰队或机队,置于我方前线形成阻拦、截止对方棋子进入我方即为拦截。
堵 截――将我方舰队、机队,置于敌方前线形成堵塞、拦截对方棋子入侵我方即为堵截。
空 降——自己的空师从自己的棋盘上降落在敌方的棋盘上为空降。
护 卫(营救)――当总统或主席受到敌方威胁时,将周围兵力调到总统府或主席府周围以加强总统或主席的安全即为护卫或营救。
转移(闪躲)――为了避开对方强子或保存自己的兵力,向左或向右转移(不吃子)即为转移或闪躲。
掩护攻杀――将由一力量小、步伐少的棋子在前面进攻或杀子,将力量大、步伐多的棋子跟随其后即为掩护攻杀。
同归于尽――本期战法中,意指当自己的机队处于向前或后退都是牺牲时,在敌方未攻击或攻击自己时首先与敌机或其他部队进行撞击而死。
打 直 弹――在纵线和横线上,直击或隔子打击敌棋,打后同时回原址即为打直弹。
打 斜 弹――在本国棋盘各条斜线上,直击或隔子打击敌棋,打后同时回原址即为打斜弹。
闲 着――走棋不起进攻作用,目的在于等待时机不是连续威胁对方,此着适宜于对局相持阶段的着法。
等 着――目的在于等待时机,有时与闲着相仿但较为积极,略具进攻作用,此着适宜于对局相持阶段的着法。
废 棋――对局中一方走出一着毫无进攻或防守作用,而且错失良机即为废棋。
错 棋(错招)――本用几步就到位吃子或获胜,而错走一着或用更多步数才到位吃子或未吃子而败即为错棋。
敌我双方――对局中的红方和绿方可称敌我双方。
已 兵――红方或绿方称自己方面的兵为已兵。
敌 方――红方或绿方称对方为敌方。
已 国――红方和绿方称自己方面的棋盘即为已国。
敌 国――红方和绿方称对方的棋盘即为敌国。
已兵已国――红方或绿方称自己方面的兵在本国(自己棋盘)为已兵已国。
已兵敌国――红方或绿方称自己方面的兵在敌国(对方棋盘)为已兵敌国。
擒 王――海队、空师、集军、甲师、步团攻或吃总统或主席称擒王。
轰 王――弹队轰炸总统或主席称轰王。
炸 王――舰队、机队轰炸总统或主席称炸王。
第 6 章 各棋的走法、吃法称呼及记录符号
第 1 节 各棋走法、吃法称呼
总 统 称:上王、回王、王左、王右、王吞。
卫 队 称: 上卫、回卫、卫左、卫右、卫吞。
弹 队 称: 发弹、放弹、打直弹、打斜弹。
舰 队 称: 出舰(舰出国、攻舰)、回舰(舰回国、收舰)、舰左、舰右。
机 队 称: 出机(攻机、机出国)、回机(收机、机回国)、机左、机右、跨飞、跨吃。
集 军 称: 出军(攻军)、回军(收军)、军左、军右、军出国、军回国。
甲 师 称: 出师、攻师、回师(收师)、师左、师右。
步 团 称: 出团(上团、攻团)、回团(收团)、团左、团右。
第2节 国内走棋和吃棋
<1>已兵已国向本国前方:
走空棋称: 进 记录符号
走棋吃子称: 攻 记录符号
<2>已兵已国向本国后方:
走空棋称: 退 记录符号
走棋吃子称: 除 记录符号
<3>已兵已国向本国左翼:
走空棋称: 移(左移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(左吞) 记录符号
<4>已兵已国向本国右翼:
走空棋称: 移(右移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(右吞) 记录符号
第3节 出国走棋和吃棋
<1>已兵已国或已兵敌国向敌前方或后方:
走空棋称: 侵 记录符号
走棋吃子称: 攻 记录符号
<2>已兵敌国从敌后方向敌前方或向本国,或从敌前方向本国:
走空棋称: 撤 记录符号
走棋吃子称: 除 记录符号
<3>已兵敌国向敌左翼:
走空棋称: 移(左移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(左吞) 记录符号
<4>已兵敌国向敌右翼:
走空棋称: 移(右移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(右吞) 记录符号
第4节 双方对局应注意事项
1.红色棋子摆放在红色棋盘上,绿方棋子摆放在绿色棋盘上,暗式战法棋子面朝自己方向。
2.双方布阵对局,必须采用同种布阵法并首先按明式4种布阵法1.2.3.4顺序,而后按暗式4种布阵法1.2.3.4和自由布阵法顺序对局,此顺序不 准更改。平时对局二人协商。
3.国际间对局,明式战法双方应全用棋子图象面对局。
4.国内间双方对局,明式战法用文字棋面或图象棋面双方都必须统一。
5.双方若采用暗式战法,兵力布置棋位相同棋子可不同。
6.执红棋者先走棋,执绿棋者后走棋。对局双方谁用红棋,谁用绿棋实行抽签制或抓票制。
第 7 章 双 方 胜 负 和
第 1 节 本 棋 战 法
1、本棋战法:1、明式战法用圆形和方形棋子皆可,按4种布阵法①②③④进行布置对局或双方协商用圆形或方形棋子对局。
2、暗式战法:①若无裁判可实行先布阵后明棋再战法。
吃子方式:以棋子从上向对方棋子下碰击或以棋子背碰背碰击法取出败者棋子的方法,对方共有一个或双方都有裁判者,由裁判员决定胜者存败者取。
方对局实行9局5胜战法,若9:9须再战一局,且按明式布阵法1.2.3.4顺序明式规定4种布阵法和暗式自由布阵法和自由布阵法。
第 2 节 何 为 胜 负
<1>红方或绿方只要将对方总统或主席所擒、所攻、所轰、所炸就可叛为输,对方为赢。
<2>红方总统或绿方主席,若被敌方棋子所逼不能前后左右走棋就叛为输,叛对方为嬴。
<3>决战双方若一方余5个棋子时,且双方总统和主席在同一直线中间,有一棋子走开形成总统与主席相对面,若我方棋子走开对方总统或主席便吃我方总统或主席就叛对方赢,我方输;若对方棋子走开我方总统或主席便吃对方总统或主席就叛我方赢,对方输。
<4>一方棋子少又无计谋且无进攻强的棋子,感到没有得胜机会,可以提出认输。
第 3 节 何 为 和 棋
<1>属于事实上或理论上公认的,双方均又无取胜的可能,就叛为和棋。
<2>一方走出自已轮走的一着棋后提议和棋,对方表示同意就叛为和棋。
<3>双方走棋若连续或间断出现三次以上,双方又均不愿变着时并符合“不变作和”的有关规定就叛为和棋。
第 8 章 双方对局记录方法
对局双方为了总结经验及为军棋爱好习以为签,学习和研究军事理论、军事布置、兵力调配等知识,双方对局可作记录。
走空棋或吃子:
每一着用6个字符表示。
第1个字,
是要走动棋子的名称 ;
如:总、卫、弹、舰、机、军、师、团。
举例说明…… 略 ……
第2个和第3字符,
是棋子所在本国或敌国的纵线和横线所交的位置;
举例说明…… 略 ……
第4个字,
是棋子进、攻、侵、退、除、撤、除、移、吞的方向;
记录方法以进退左右四字作为棋子移动之称呼。
举例说明…… 略 ……
第5个和第6个字符,
是棋子直线所到本国或敌国的纵线和横线所交的位置;
举例说明…… 略 ……
注:双方对局,第一局采用阵式中明式战法就将暗式战法两字竖批掉,阵法中用第①种布阵法,那么就将表中阵法格下的②.③.④.⑤批掉;若用⑤暗式自由布阵法,就将明式战法两字批掉,阵法中将①②③④批掉。总之采用那一种布阵法就将其他布阵法批掉。
举例说明…… 略 ……
若红先绿后:
就将表格中绿先、红后批掉。
红方走棋记录在红先表格下。
绿方走棋记录在绿后表格下。
若绿先红后:
就将表格中红先、绿后批掉。
绿方走棋记录在绿先表格下。
红方走棋记录在红后表格下。
若对局采用暗式布阵法,双方各自的记录裁判记下双方对奕每回合之棋子行棋状况(且不让对方和对方裁判所见)。
第 9 章 双方对局所用阵式和阵法
第 1 节 对弈法
〈1〉 明式。即阵法中①、②、③种布阵法之阵式。
〈2〉 暗式。即阵法中①、②、③种布阵法和自由布阵法之阵式。
〈3〉 暗式战法翻式。
〈4〉 麻将(牌式)式。
第 1 节 阵 式
〈1〉 明式。即阵法中①、②、③种布阵法之阵式。
〈2〉 暗式。即阵法中①、②、③种布阵法和自由布阵法之阵式。
第 2 节 阵 法
1、规定布阵法
(用圆形或方形或八角行棋子皆可)
第1种 陆地布阵法。阵法图……略……
第2种:后方布阵法。阵法图……略……
第3种:梯形布阵法。阵法图……略……
2、自由布阵法
(用方形式方形棋子不皆可)
第1种:按陆地布阵法之阵式,随意布设棋子。
第2种:按后方布阵法之阵式,随意布设棋子。
第3种:按梯形布阵法之阵式,随意布设棋子。
第4种:即在自己的棋盘上随意布设棋子。
任何自由布阵法总统、主席、卫队都必须布设在各府内,弹队只准布设在三线以内。
第1种对局法:即将棋子面朝自己方向,由裁判员暗收被吃棋子并藏好不被对方发现。
第2种对局法:即将棋子面朝下,自由布阵而后协商决定明棋后谁先走棋或未明棋前,双方用暗式布阵法摆好棋子后。你掀我棋子,我掀你棋子。(1)全掀完后抽签谁先走棋;(2)协商不论谁掀到什么棋谁先走棋。
第 10 章 残局的胜负棋型
双团他兵(6): 双师他兵(6):
双团单师————双师单团
双团单军————双师单军
双团单机————双师单机
双团单舰————双师单舰
双团单弹————双师单弹
双团单卫————双师单卫
双军他兵(6): 双机他兵(6):
双军单团————双机单团
双军单师————单机单师
双军单机————双机单军
双军单舰————双机单舰
双军单弹————双机单弹
双军单卫———— 双机单卫
双弹他兵(6): 双卫他兵(6):
双弹单团———— 双卫单团
双弹单师———— 双卫单师
双弹单军———— 双卫单军
双弹单机———— 双卫单机
双弹单舰———— 双卫单舰
双弹单卫———— 双卫单弹
2、三个单兵之残局
团师他兵(5): 团军他兵(4)
团 师 军————团 军 机
团 师 机————团 军 舰
团 师 舰————团 军 弹
团 师 弹————团 军 卫
团 师 卫
团机他兵(3): 团舰他兵(2):
团 机 舰 团 舰 弹
团 机 弹 团舰 卫
团 机 卫
团弹他兵(1):
团 弹 卫
师军他兵(4): 师机他兵(3):
师 军 机———— 师 机 舰
师 军 舰———— 师 机 弹
师 军 弹———— 师 机 卫
师 军 卫
师舰他兵(2): 师弹他兵(1):
师 舰 弹 ————师 弹 卫
师 舰 弹
军机他兵(3): 军舰他兵(2):
军 机 舰———— 军 舰 弹
军 机 弹———— 军 舰 卫
军 机 卫
军弹他兵(1):
军 弹 卫
3、三个单兵之残局
三个团之残局:
团 团 团
4、双兵类之残局
双 兵(6):
双 团
双 师
双 军
双 机
双 弹
双 卫
5、两个单兵之残局
单师他兵(5):
团 师————师 军
团 军————师 机
团 机————团 舰
师 舰————团 弹
师 卫————团 卫
单军他兵(4): 单机他兵(3):
军 机———— 机 舰
军 舰———— 机 弹
军 弹———— 机 卫
军 卫
单舰他兵(2):
舰 弹
舰 卫
单弹他兵(1):
舰 卫
6、单兵类之残局
单 兵(10):
团
师
军
机
舰
弹
卫
以上对局形式共104种,即残局棋型:104×104共10816种残局。平时对局双方或多方协商用同种或不同的残局进行对局(并可随意布阵)。
第 1 1 章 国际军棋之四国军棋
国际军棋是两人对弈的游戏。国际军棋之多国军棋两人、三人、四人对弈皆可的游戏。
四国军棋之棋盘棋子解说———略
四国军棋之行棋规则———略
四国军棋之对局阵法———略
四国军棋之行棋歌———略
第 12 章 孙子兵法和三十六计
任何棋艺都是源与战争,然而在游戏中又脱离战争的实际;国际军棋既然是模拟现代化陆、海、空战争的军事游戏,是从战争而来在游戏中又结合现代战争的实际作战原理来进行对弈。真正区别于其他任何游戏的军事游戏。既然是战争游戏就脱离不了孙子兵法和三十六计,因此国际军棋的对弈就必须将现代化的战争与孙子兵法和三十六计结合起来——这就是模拟现代化陆、海、空战争的军事游戏——国际军棋。
第1节 孙 子 兵 法
第一篇始终篇
第二篇作战篇
第三篇谋功篇
第四篇军形篇
第五篇兵势篇
第六篇虚实篇
第七篇军争篇
第八篇九变篇
第九篇行军篇
第十篇地形篇
第十一篇九地篇
第十二篇火攻篇
第十三篇用间篇
第2节 三 十 六 计
第 一 计 瞒天过海 第 二 计 围魏救赵
第 三 计 借刀杀人 第 四 计 以逸待劳
第 五 计 趁火打劫 第 六 计 声东击西
第 七 计 无中生有 第 八 计 暗渡陈仓
第 九 计 隔岸观火 第 十 计 笑里藏刀
第 十 一计 李代桃僵 第 十二 计 顺手牵羊
第 十 三计 打草惊蛇 第 十四 计 借尸还魂
第 十 五计 调虎离山 第 十六 计 欲擒故纵
第 十 七计 抛砖引玉 第 十八 计 擒贼擒王
第 十 九计 釜底抽薪 第 二十 计 混水摸鱼
第二十一计 金蝉脱壳 第二十二计 关门捉贼
第二十三计 运交近攻 第二十四计 假道伐虢
第二十五计 偷梁换柱 第二十六计 指桑骂槐
第二十七计 假痴不癫 第二十八计 上屋抽梯
第二十九计 树上开花 第三十 计 反客为主
第三十一计 美 人 计 第三十二计 空 城 计
第三十三计 反 间 计 第三十四计 苦 肉 计
第三十五计 连 环 计 第三十六计 走 为 上
百度建立的词条——国际军棋
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国际军棋网 张家来 09.06.07
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