“我们干的不只是一件国防大学的事情,而是面向全军的大事业。”生前,张国春常常这样与同事共勉。 对信息化战争的重重迷雾,张国春把目光投向战场,把兵棋系统系于心间,以一个中国军人的强军志向与使命担当,瞄准兵棋推演的最高标准,义无反顾地出发了。 克难创新,突破一项项核心技术 战争模拟是世界6大仿真难题之一。如何能够准确有效地通过仿真手段构建出当代战争复杂体系,如何能够模拟出逼真的战略、战役联合作战训练环境,如何能够为军委总部高层决策提供正确可信的决策建议,是摆在张国春和同事们面前的一个个难题。 兵棋系统研发之初,既无成功经验可学,也无现成资料可查。对于兵棋团队来说,这块“硬骨头”比想象中更难啃。 “创新、自主创新、谋求重大创新!” 带着对科技的追求,年轻的张国春和战友们开始大胆探索。 作为主管设计师,张国春承担了兵棋系统引擎的设计,犹如飞机、坦克的发动机一样,这个项目既重要,又复杂,极具挑战性。此外,他还先后承担了想定数据查询系统、战场情况报告系统等研究开发重任,这些系统极为关键,直接决定着兵棋系统能否接近实战。 军事和技术的深度碰撞和融合保证了系统到了部队后能“服水土”,同时在技术上也形成了独特的创新性,引领部队适应新的精确指挥模式。 想定数据查询系统和报告系统,是整个兵棋系统的瓶颈。 (责任编辑:gjjqzjl) |